タガタメ ジェラルド 武具

今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版...このページでは、各ジョブの通常攻撃参照値(参照先ステータス)をご紹介します。 【タガタメdb】ジェラルドの詳細。絵師、声優情報から誕生日や好きなものなどのプロフィール情報。カットイン画像やジョブ構成などのユニット詳細情報を掲載。参考ステータス、評価なども随時掲載中。コメントもできます 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に...当記事では、武具種『杖』の武具開眼の情報をご紹介します。 一人だけスパロボやってる男ざっくりエンヴィリア緋炎騎士団の初代副団長。実装時期から不運が重なり、タガタメのシステムの過渡期に巻きまれ、かなりの長期間で不遇だった。そしてその反動ではっちゃけて怪物になった。物攻と範囲攻撃に秀でる物理アタッカー タガタメの中国版がサ終してた(雑談) 397ビュー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), 雑談 2020年8月25日; カスミちゃんが開眼!ほかイベントまとめ 385ビュー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), イベント事前情報 2020年8月19日(2020年8月20日更新) 少し複雑な仕様などもあるの...当記事では、武具種『刀』の武具開眼の情報をご紹介します。 アルテマブレード、黒炎、ヌーベ サポアビ:ストレン・剣舞 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に...当記事では、武具種『大剣』の武具開眼の情報をご紹介します。 ノーマルステージでは 『ジェラルド』 のジョブ『轟雷銃槍師』が 『緋炎の鋼槍将』 にクラスチェンジ! ミッションクリアでクラスチェンジに必要な 『ジェラルドの証』 や 『緋炎の鋼槍将』の固有装備品図片 を入手可能! クエストをクリアして 『ジェラルド』 を強化しよう! 固定 0. 『タガタメ(誰ガ為のアルケミスト)』のおすすめ武具をカテゴリごとに紹介します。この記事では武器のステータス、ウェポンアビリティ、装備できるジョブ、評価をまとめました。ガチャピックアップ時に参考にしてください。,ここではガチャ限定の「武器」カテゴリに分類される武具のおすすめを紹介します。装備できるユニット、上昇ステータス、ウェポンアビリティ、評価などを一覧としてまとめてみました。ピックアップガチャの際に参考にしてみてください。,片手剣は装備できるジョブが多いですが、実際にクエストに連れていく可能性がある恒常ジョブは限られています。ホーリーナイト、魔法剣士、神殿騎士用に1~2本あれば十分かと思います。,大剣は装備できるジョブが少ないですが高火力アタッカーには必須の武具になります。付加価値として短所を補える効果があることも特徴の1つです。,刀は強ジョブである剣豪に装備させる武具です。剣豪は物攻のほかに素早さ、器用さが攻撃参照値になっているため重要な武具になります。WAは補助的なものが多いです。,杖は魔法系ユニットの多くが装備できる武具です。武器系の中では優先度は非常に高いと思います。魔攻、最大ジュエルアップ系の武具が多いことが特徴です。装備可能ジョブが多いため何本か確保しておきたいところです。,魔法使い、賢者、奇術師、エンハンサー、ビショップ、召喚師、鎧魔導師、商人、天候師、ファントムマスター、香幻術師、など,苦無は物攻だけではなく、器用さも伸びる武具が多いことが特徴です。また、最近登場した武具に関しては移動系のWAが実装されているものが多いです。忍者や隠密の特性を伸ばせるのでぜひ獲得したいところです。,拳系の武具は武闘家、拳聖などに装備させる武具です。シンプルに攻撃力の底上げに役立ちます。ここでおすすめしているのは1つだけですがほかにも種類はあります。しかし、かなり前に登場した武具になるため、紹介している武具を手に入れるまでのつなぎとして使いましょう。,アルテマブレード、ページないからここに書く Posted by 2019年01月17日(木) 21:07:19. 『タガタメ(誰ガ為のアルケミスト)』の攻略wikiです。最新リセマラ当たりランキング、属性別おすすめユニットや真理開眼ユニットの評価、各EXステージ、バベル戦記、チャレンジ、レイドなどの攻略情報もまとめています。攻略の際にご参照ください。 【タガタメ】誰ガ為のアルケミストwiki(β) ... ジェラルド、プリシラ、レオニア、ダルタニャンくらい? 1章1話1-1 風ラース兵に対してのアルテマウェポン 今後も増えていくことが予想されますので、最新版に随...当記事では、ユニット別に真理開眼の開放による大罪特効値をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に...当記事では、武具種『槍』の武具開眼の情報をご紹介します。 始めにラッカが普段使うオートパを貼っておくページ。あくまでも「普段」使うものであり、特定の高難度クエストやボスバトルをオートパワンパンするためのものではないのでご了承ください。必要に応じて増えたり減ったり変わったりするかもしれないし、めんど 物魔50% up:物攻1068魔攻313 マスアビ3237 タガタメの武具種『槍』の武具開眼スキル(インスピレーションスキル)や習得条件をご紹介します。魔鋭槍・暁闇が覚える『ブラッド・エンド』をはじめとする開眼スキルの派生ルートや敵出没クエスト例など攻略情報も盛り込んでいますので是非ご覧ください! 『タガタメ(誰ガ為のアルケミスト)』のおすすめ武具をカテゴリごとに紹介します。この記事では武器のステータス、ウェポンアビリティ、装備できるジョブ、評価をまとめました。ガチャピックアップ時に参考にしてください。 斬ダメ30%up:物攻712 魔攻209 マスアビ2149 物攻50% up:物攻1068魔攻209 マスアビ2992 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に...当記事では、真理念装リーダースキル(念装LS)をご紹介します。 タガタメの武具(武器、防具、アクセサリー)の全てを完全網羅!装備効果による各ステータス項目をソートできる強力な機能やタップするだけでさまざまな絞り込み検索が可能。一覧で比較できるので武具選びが便利です。最強装備の組み合わせをぜひ探してみて下さい! いろいろな絞り込み機能やソート機能を入れてみましたので、ぜひ武具選びにご利用ください。,武具は最大3枠まで装備できますが、最初は1枠、限界突破10回で2枠、限界突破25回で3枠と開放する仕組みになっています。,武具の分類としては、『武器』、『防具』、『アクセサリー』と3種に分かれており、ユニットが装備できる武具枠は3つまで存在します。,武具枠には、武器と防具はそれぞれ1個まで装備でき、アクセサリーは3個まで装備可能です。,また、武具はそれぞれ装備できるユニットやジョブなどが限定されていることもあります。,複数の武具を装備した場合、同一ステータス項目に関しては、上昇幅が高い方が優先されます。,【例】素早さが5上がる防具と素早さが10上がるアクセサリーを装備した場合、素早さが10上がることになります。,絞り込み条件のタブを切り替えても絞り込みは有効となったままですので、AND検索したくない場合は『絞らない』を選択するなどしてご利用ください。,上下の矢印がある表のヘッダーを押下すると、その列を基準にしてソートされ、押下するたびに昇順と降順で入れ替わります。,また、物攻や魔攻などの装備効果に目がいきがちですが、会心や区分攻撃属性などによるダメージ増も無視できなさそうです。,属性特効補正系や攻撃区分回避率系など…まだ装備効果に存在しない項目も結構あるので今後リリースが期待できそうですね。.当記事では、武具種『大剣』の武具開眼の情報をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に随時更新してい ...当記事では、武具種『槍』の武具開眼の情報をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に随時更新していく ...当記事では、武具種『剣』の武具開眼の情報をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に随時更新していく ...当記事では、武具種『グローブ』の武具開眼の情報をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に随時更新し ...当記事では、武具種『刀』の武具開眼の情報をご紹介します。 今後も情報が増えていくことが予想されますので、最新版に随時更新していく ...以前からTwitterの「#タガタメあるある」界隈でも密かにブームですが、今回、攻略LABOでも「タガタメあるある」を思いつくま ...魔法攻撃におけるバフ(魔法攻撃力アップ、魔法攻撃補正)がついたスキルをご紹介します。 当記事では、魔法バフが自身と味方に同時に付 ...ジャンプ攻撃におけるバフ(ジャンプ攻撃力アップ、ジャンプ攻撃補正)がついたスキルをご紹介します。 当記事では、ジャンプバフが自身 ...打撃攻撃におけるバフ(打撃攻撃力アップ、打撃攻撃補正)がついたスキルをご紹介します。 当記事では、打撃バフが自身と味方に同時に付 ...射撃攻撃におけるバフ(射撃攻撃力アップ、射撃攻撃補正)がついたスキルをご紹介します。 当記事では、射撃バフが自身と味方に同時に付 ...当記事では、武具種『剣』の武具開眼の情報をご紹介します。 一覧表では、参照パターンやジョブ名...このページでは、バフ解除やデバフ解除のスキルをご紹介します。 今後も増えていくことが予想されますので、...Copyright© タガタメ攻略LABO , 2020 All Rights Reserved Powered by,尚、一覧表のソート選択項目を更に増やすと、ページの表示速度が大変遅延する現象が発生したため、あえて半分程度に削減しております。,ですので、ソートの選択項目にないステータスは、絞り込み機能をうまく活用しながら比較して頂ければと思います。,ティルフィングがホーリーナイト【ギア】で『魔剣ティルフィング』を装備している場合、ジュエル自動回復効果,範囲内の敵に闇属性の斬撃攻撃&3ターン自身の物防2倍&魔人特効[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],敵に防御無視の闇属性刺突攻撃&必中&3ターン自身の会心1.5倍[射程:4,高低差:3],範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&3ターン自身の魔攻アップ&十戒衆特効[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方のHPを全回復&次ターン物防・魔防2倍[範囲:菱形3マス,高低差:2],範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&3ターン自身にクロックアップ効果[射程:6,範囲:十字1マス:高低差:無制限],範囲内の対象に雷属性の斬撃攻撃&3ターン自身の物攻アップ[射程:3,範囲:前方3マスの直線,高低差:2],範囲内の敵に魔法攻撃&3ターン自身の魔攻大幅アップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の敵に水属性の魔法攻撃&3ターン対象の素早さ大幅ダウン[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],敵に火属性の魔法攻撃&ストップ効果&3ターン自身の魔攻アップ[射程:5,高低差:3],範囲内の対象に雷属性の斬撃攻撃&3ターン自身の全属性耐性アップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&自身にクロックアップ効果[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&3ターン自身の全属性耐性アップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:3],範囲内の敵に闇属性の魔法攻撃&3ターン自身の魔攻・素早さアップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:3],範囲内の対象に火属性の打撃攻撃&3ターン自身の移動力+1&ジュエル自動回復効果[射程:2,範囲:正方形1マス,高低差:3],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の物攻・魔攻1.5倍&獲得ジュエルアップ[範囲:菱形2マス,高低差:3],1ターン範囲内の味方の物攻・器用さ1.5倍&回避率アップ[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:3],自身を中心とした範囲内の味方にジュエル自動回復効果[範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に斬撃攻撃&1ターン自身の移動力・移動高低差+1[射程:3,範囲:前方3マス,高低差:2],敵に3連続の闇属性斬撃攻撃&背面時防御無視&次ターンまで自身の素早さ大幅アップ[射程:1,高低差:3],スピニングブレイドと同時装備でマップ出現時に物攻・器用さ・素早さアップ ※「白夜の騎士礼装」が必要,範囲内の対象に雷属性の打撃攻撃&3ターン自身に強制的に狂化効果(狂化中の物攻・魔攻大幅アップ)[射程:3,範囲:横3マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の敵に魅了効果&自身にクロックアップ効果[範囲:菱形2マス,高低差:4],自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&3ターン自身のデバフ効果・状態異常を無効化&連携範囲ダウン[範囲:菱形2マス,高低差:4],範囲内の対象に射撃攻撃&詠唱を強制中断[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:無制限],1ターン範囲内の味方の打撃耐性大幅アップ[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],敵に3連続の闇属性斬撃攻撃&猛毒効果&次ターンまで自身の素早さアップ[射程:5,高低差:2],敵に3連続の闇属性斬撃攻撃&猛毒効果&次ターンまで自身の素早さアップ[射程:5,高低差:2]※「遠い日の絆紫」が必要,自身を中心とした範囲内の敵に斬撃攻撃&攻撃後移動[範囲:十字1マス,高低差:2,移動範囲:菱形3マス],範囲内の対象に斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&対象の魔法攻撃力ダウン[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の味方のHPを回復&3ターン消費ジュエル軽減[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&攻撃禁止効果[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:3],範囲内の対象に斬撃攻撃&対象の素早さダウン&スタン効果[射程:3,範囲:横3マス,高低差:3],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の回避率アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方にジュエル自動回復効果&獲得ジュエルアップ[範囲:十字1マス,高低差:3],敵に4連続の無区分攻撃&3ターン自身の物攻・素早さ・回避率アップ[射程:4,高低差:3],敵に防御無視の刺突攻撃&必中&確率でクリティカル発生&1ターン自身の物攻アップ[射程:4,高低差:4],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の火・水・風・雷属性耐性大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の全攻撃力・全パラメータアップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔攻大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の最大HP大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の物攻大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔防大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の会心大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の素早さ大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の全属性特効補正大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力大幅アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に風属性の無区分攻撃&対象のバフ効果・デバフ効果を解除[射程:2,範囲:横3マス,高低差:2],範囲内の対象に射撃攻撃&3ターン自身の射撃攻撃力アップ[射程:5,範囲:十字1マス,高低差:3],範囲内の対象に刺突攻撃&猛毒効果[射程:2,範囲:特殊(Wレーザー),高低差:2],指定箇所に味方だけに発動するHP回復効果の『回復パネル』を設置&『回復パネル』は3回発動すると消滅[射程:4,範囲:クロス1マス,高低差:3],範囲内の対象に光属性の射撃攻撃&貫通効果[射程:4,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方のHPを全回復&状態異常を回復[範囲:菱形2マス,高低差:2],敵に3連続の雷属性斬撃攻撃&次ターンまで自身の物防・魔防大幅アップ[射程:1,高低差:2],敵に4連続の光属性斬撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生&3ターン自身の命中率大幅アップ[射程:1,高低差:2],1ターン範囲内の敵の命中率・連携範囲大幅ダウン[射程:5,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に闇属性の打撃攻撃&3ターン自身の素早さアップ[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],敵に射撃攻撃&必中&3ターン対象に麻痺効果[射程:4,高低差:3]※世界樹念装でWAの射程+1,自身を中心とした範囲内の味方のHPを回復&3ターン物攻・魔攻アップ&HP自動回復効果[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の味方のHPを割合回復&3ターン最大HPアップ&上昇分回復[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],自身のHPを消費して自身を中心とした範囲内の敵に斬撃攻撃&攻撃後移動[射程:1,高低差:2,移動範囲:菱形4マス],対象に狂化効果(狂化中の物攻大幅アップ&物防・魔防大幅ダウン)[射程:3,高低差:2],敵に4連続の無区分攻撃&確率でクリティカル発生&3ターン自身にジュエル自動回復効果[射程:5,高低差:2],自身を中心とした範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&3ターン自身のデバフ効果・状態異常を無効化[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に打撃攻撃&貫通効果&対象を後方に1マス移動&3ターン対象の素早さダウン・移動力-1[射程:4,範囲幅1マスの直線,高低差:2],自身を中心とした範囲内の対象に魔法攻撃&対象を後方に1マス移動[範囲:十字1マス,高低差:2],敵に3連続の射撃攻撃&対象の素早さ大幅ダウン&確率でクリティカル発生[射程:5,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方の射撃回避率大幅アップ[範囲:正方形3×3マス,高低差:2],敵に5連続の闇属性斬撃攻撃&ストップ効果&確率でクリティカル発生[射程:3,高低差:3],自身を中心とした範囲内の敵に無区分攻撃&HPを吸収[範囲:菱形2マス,高低差:2],敵に防御無視の水属性刺突攻撃&3ターン対象の移動力-2&確率でクリティカル発生[射程:4,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の命中率・範囲攻撃耐性アップ&移動力+1[範囲:菱形2マス,高低差:2],指定箇所に物防・魔防大幅ダウンの『デバフパネル』を設置[射程:7,範囲:菱形2マス,高低差:3],自身を中心とした範囲内の敵にランダムHitの2連続水属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&CTダウン[範囲:菱形3マス,高低差:3],自身を中心とした範囲内の敵に2連続の火属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&CTダウン[範囲:菱形3マス,高低差:3],敵に8連続の光属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&攻撃禁止・移動禁止効果[射程:1,高低差:2],対象に対象の現HP10%分の無区分攻撃(最大ダメージ制限1225)[射程:4,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方に一定の魔法ダメージを軽減するシールドを張る[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の獲得ジュエル大幅アップ[範囲:正方形2マス,高低差:2],範囲内の対象にジャンプして斬撃攻撃[射程:4,範囲:正方形3×3マス,高低差:3],敵に対象の最大HP25%分の打撃攻撃(最大ダメージ制限5000)[射程:1,高低差:2],敵に風属性の斬撃攻撃&雷属性特効&発動前に3ターン対象の物防ダウン[射程:3,高低差:2],自身のHPを大量に消費して自身を中心とした範囲内の対象のジュエルを回復[範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の敵に移動後4連続の闇属性無区分攻撃&光属性特効[射程:4,範囲:十字1マス, 高低差:2],3ターン範囲内のラーストリス出身の味方の斬撃攻撃力アップ[射程:3,範囲:十字2マス,高低差:2],マップ出現後3ターン斬撃攻撃力・素早さアップ&致死ダメージを受けても生き残る可能性アップ,移動後自身を中心とした範囲内の味方のHPを大幅に回復&物攻・物防アップ[移動射程:4,移動高低差:1,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に闇属性の斬撃攻撃&光属性特効[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に風属性の刺突攻撃&雷属性特効[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],範囲内の対象にジャンプして味方ユニットの死亡数が多いほど強力な火属性の打撃攻撃[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:3],敵に3連続の風属性斬撃攻撃&雷属性特効&自身が風属性の場合1ターン全攻撃アップ[射程:3,高低差:2],範囲内の対象に光属性の射撃攻撃&闇属性特効&確率でクリティカル発生[射程:5,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],自身のHPを大量に消費して範囲内の対象に強力な闇属性の刺突攻撃[射程:4,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&ストップ効果&雷属性特効&確率でクリティカル発生[射程:4,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&対象のジュエルにダメージ&3ターン自身にジュエル自動回復効果[範囲:菱形2マス,高低差:3],自身のHPを大量に消費して自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&5ターン自身の全パラメータ超大幅アップ&移動力・移動高低差+2&発動後『雷神の斬斧』使用可能[範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&水属性特効[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:2],範囲内の敵に4連続の斬撃攻撃&火属性特効&魔獣特効[射程:2,範囲:横3マス,高低差:2],移動後自身を中心とした範囲内の敵の命中率ダウン&3ターン自身の状態異常を無効化[移動範囲:菱形5マス,高低差:無制限],自身を中心とした範囲内の敵に4連続の風属性無区分攻撃&雷属性特効&1ターン物攻・器用さ2倍[範囲:菱形3マス,高低差:3],範囲内の敵に水属性の魔法攻撃&魅了効果&火属性特効[射程:5,範囲:十字1マス,高低差:2],敵に3連続の闇属性斬撃攻撃&猛毒効果&次ターンまで自身の素早さアップ[射程:5,高低差:2]※「妖苦無・血千界刃」が必要,範囲内の対象に風属性の無区分攻撃&雷属性特効&自身が風属性の場合先制で1ターン物攻1.5倍[射程:3,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&風属性特効[射程:3,範囲:幅3マスの直線,高低差:2],自身を中心とした範囲内の対象に雷属性の魔法攻撃&異性特効[範囲:特殊(シカクロス),高低差:2],範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&次ターンの消費ジュエル半減[範囲:特殊(扇レーザー),高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方のデバフ効果を解除&3ターンデバフ耐性アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],敵に自身の運が高いほど強力な4連続の風属性斬撃攻撃&移動禁止効果[射程:4,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の最大HP1.5倍&上昇分回復[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の味方に1回魔法攻撃によるダメージを大幅に軽減するシールドを張る[範囲:菱形2マス,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔攻・運アップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],『バタリオン』を召喚し、範囲内の対象に無区分攻撃&詠唱を強制中断[射程:4,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],敵に3連続の火属性斬撃攻撃&風属性特効&確率でクリティカル発生&火属性の場合威力アップ[射程:4,高低差:2],範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&麻痺効果&毒効果[射程:5,範囲:十字1マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方に3回ダメージを25%軽減するシールドを張る[範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に2連続の雷属性魔法攻撃&水属性特効&必中&1ターン命中率大幅ダウン[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:3],敵に闇属性の斬撃攻撃&死の宣告効果&確率でクリティカル発生[射程:4,高低差:2],自身を中心とした範囲内の味方のHPを全回復&次ターン物防・魔防2.5倍[範囲:菱形3マス,高低差:2],敵に光属性の斬撃攻撃&3ターン自身の全パラメータ大幅アップ[射程:5,高低差:3],敵に3連続の光属性射撃攻撃&スロウスシュタイン出身ユニットであれば攻撃力アップ[射程:2,中抜き:1,高低差:2],敵に3連続の光属性打撃攻撃&光属性ユニットの場合威力アップ[射程:4,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の全パラメータアップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],敵に味方の死亡数が多いほど強力な5連続の闇属性斬撃攻撃&強力な暗闇効果&巨体特効[射程:5,高低差:3],3ターン範囲内の敵の物防・魔防大幅ダウン&移動禁止効果&攻撃禁止効果[射程:5,範囲:菱形2マス,高低差:5],移動後範囲内の敵のジュエルを吸収&3ターン物攻を吸収[移動範囲:4,範囲:菱形2,高低差:2],移動後敵に5連続の水属性斬撃攻撃&1ターン移動力-2&背面時威力アップ&強力な巨体特効&確率でクリティカル発生[射程:5,高低差:3],範囲内の対象に雷属性の刺突攻撃&3ターン移動力・移動高低差-1[射程:6,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],指定箇所にスタン効果の『ダメージパネル』を設置&『ダメージパネル』は一度発動すると消滅[射程:5,範囲:特殊(シカクロス2),高低差:3],敵に自身のHPが減っているほど強力な4連続の火属性無区分攻撃&与えたダメージの一部を吸収&風属性特効&自身が火属性の場合威力アップ[射程:4,高低差:2],範囲内の対象に水属性の刺突攻撃&火属性特効&1ターン攻撃禁止効果&移動禁止効果[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:3],3ターン自身を中心とした範囲内の味方のCTダウン・クロックダウン無効&素早さアップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],敵に5連続の火属性斬撃攻撃&3ターン攻撃禁止効果&移動禁止効果&確率でクリティカル発生[射程:4,高低差:2],3ターン範囲内の味方の斬撃攻撃力・魔法攻撃力アップ[射程:3,範囲:十字2マス,高低差:2],範囲内の味方のHPを割合回復&状態異常を回復[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:3],自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復&自身にクロックアップ効果[範囲:正方形1マス,高低差:2],敵に3連続の闇属性無区分攻撃&魔獣特効&サガ地方出身かつ闇属性の場合威力アップ[射程:1,高低差:2],攻撃に対し確率で先制反撃で範囲内の敵の物攻・魔攻ダウン&スキル攻撃にも発動[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の敵に5連続の無区分攻撃&与えたダメージの一部を吸収&対象が状態異常の場合威力アップ[射程:3,範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象に2連続の闇属性魔法攻撃&光属性特効&沈黙効果[射程:4,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に自身のHPが減っているほど強力な5連続の闇属性斬撃魔法攻撃[射程:4,範囲:幅3マスの直線,高低差:3],範囲内の対象に味方の死亡数が多いほど強力な打撃攻撃&浮遊特効[範囲:正方形3マス,高低差:3],範囲内の対象にランダムHitの3連続光属性射撃魔法攻撃&対象が状態異常の場合威力大幅アップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],範囲内の対象にジュエルダメージ&3ターン全攻撃ダウン[射程:2,範囲:十字1マス,高低差:2],自身のHPを消費して自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復[範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の敵に4連続の斬撃攻撃&男性特効[射程:2,範囲:横一列3マス,高低差:2],敵に移動後闇属性の刺突攻撃&確率でクリティカル発生&次ターンまで素早さ大幅アップ[射程:7,高低差:2],自身を中心とした範囲内の対象に水属性の斬撃攻撃&CTダウン&3ターン自身の素早さアップ[範囲:菱形2マス,高低差:2],自身のHPを消費して味方のHPを割合回復&対象が女性の場合クロックアップ・HP自動回復・ジュエル自動回復効果[射程:2,高低差:3],範囲内の対象に3連続の風属性斬撃攻撃&確率でストップ効果&確率でクリティカル発生[射程:3,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に雷属性の射撃攻撃&水属性特効[射程:5,範囲:幅3マスの直線,高低差:2],敵に4連続の風属性魔法攻撃&必中&この攻撃でのリアクション発動無効[射程:5,高低差:2],永続で自身の全攻撃1.4倍&全属性耐性ダウン&このスキルのバフ効果・デバフ効果解除不可,HP25%以下の場合ジュエル自動回復効果&物攻・魔攻・器用さ大幅アップ&素早さアップ,不壊の脚鎧と同時装備でマップ出現時にHP上限・物攻・魔攻・物防・魔防・器用さ・素早さアップ&HP上昇分回復,範囲内の対象に風属性の射撃攻撃&3ターンリアクション発動率ダウン&自身にクロックアップ効果[射程:6,範囲:十字1マス:高低差:無制限],自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復&3ターン状態異常を無効化[範囲:正方形1マス,高低差:2],マップ出現時に自身の最大HP・物攻・器用さ・素早さ・打撃攻撃力アップ&HP上昇分回復,不忘の冥刀と同時装備でマップ出現時に最大HP・器用さ・素早さアップ&HP上昇分回復,自身を中心とした範囲内の敵のジュエルを吸収&魅了効果[範囲:正方形1マス,高低差:2],範囲内の対象に雷属性の打撃魔法攻撃&対象が魅了状態の場合威力大幅アップ[射程:3,範囲:正方形1マス,高低差:2],自身のHPを大量に消費して3ターン自身の刺突攻撃力・クリティカルダメージ・クリティカル率アップ,敵に自身の物攻・魔攻が高いほど強力な闇属性の無区分攻撃&ジュエル吸収[射程:3,高低差:3],自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復&3ターン最大HPアップ&上昇分回復&デバフ解除&自身の状態異常を回復[範囲:正方形2マス,高低差:3],範囲内の敵に移動後3連続の水属性斬撃攻撃&必中&異族特効[移動範囲:菱形4マス,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&3ターン自身の詠唱時間短縮[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:3],範囲内の対象に雷属性の魔法攻撃&3ターン素早さ大幅ダウン[射程4,範囲:十字1マス,高低差:2],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の光属性耐性大幅アップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の風属性耐性大幅アップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の水属性耐性大幅アップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],1ターン自身を中心とした範囲内の味方の火属性耐性大幅アップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],レオファルシオンと同時装備でマップ出現時に自身の最大HP・物攻・素早さアップ&HP上昇分回復,範囲内の対象に闇属性の刺突攻撃&与えたダメージの一部を吸収[射程:4,範囲:幅1マスの直線,高低差:2],敵の背後に移動後防御無視の闇属性斬撃攻撃&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターン自身の回避率アップ[射程:4,高低差:2],3ターン自身の全パラメータ大幅アップ&自身を中心とした範囲内の味方の全パラメータアップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],敵に5連続の風属性魔法攻撃&雷属性特効&3ターン風属性耐性・斬撃攻撃耐性ダウン[射程:5,高低差:3],敵に自身の物防が高いほど強力な光属性の斬撃攻撃&闇属性特効&この攻撃でのリアクション発動無効&対象が闇属性の場合石化効果[射程:1,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔攻大幅アップ&自身の魔攻大幅ダウン[範囲:正方形2マス,高低差:2],朴念仁のカンテラと同時装備でマップ出現時に最大HP・魔攻・素早さアップ&HP上昇分回復,範囲内の対象に火属性の魔法攻撃&麻痺効果&猛毒効果[射程:5,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に火属性の無区分攻撃&風属性特効[射程:4,範囲:正方形1マス,高低差:2],範囲内の敵に5連続の雷属性斬撃魔法攻撃&必中&確率でクリティカル発生[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:2],攻撃時に永続で物攻・クリティカルダメージ・ジュエル自動回復アップ(10回まで重複可),不惑の棘双剣と同時装備でマップ出現時に最大HP・物攻・素早さアップ&HP上昇分回復,敵に自身のHPが少ないほど強力な火属性の射撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収[射程:4,高低差:2],3ターン自身を中心とした範囲内の味方の単体攻撃力ダウン&範囲攻撃力アップ[範囲:正方形1マス,高低差:2],自身を中心とした範囲内の敵に6連続の闇属性魔法攻撃[範囲:正方形2マス,高低差:5],移動後自身を中心とした範囲内の味方のHPを割合回復[移動範囲:菱形3マス,移動高低差:2,範囲:十字1マス,高低差:2],範囲内の対象に水属性の魔法攻撃&対象が物攻ダウン状態の場合威力大幅アップ[射程4,範囲:正方形1マス,高低差:2],マップ全域の味方のHPを回復&デバフ効果を解除&状態異常を回復[範囲:マップ全体,高低差:無制限],【類】『武』武器、『防』防具、『飾』アクセサリー / 【追加効果】通常攻撃時の追加効果,【対罪術式『ネツィヴ・メラー』敵に魔法攻撃&発動前に5ターン自身の<色欲>特効大幅アップ[射程:5,高低差:3]】.

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